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二次元手游在2016年下半年熱度急劇增加,很多傳統游戲公司開始把目光轉向二次元游戲。 2012年,米哈游公司由三名上海交大技術宅研究生在上海成立。

二次元手游在2016年下半年熱度急劇增加,很多傳統游戲公司開始把目光轉向二次元游戲。但到了《崩壞學園2》,米哈游進一步吸納二次元特色與宅向要素,用“做出讓自己滿意的作品”作為作品好壞的衡量標準和發展目標。招股說明書的風險提示指出,一般情況下,市場上大多數以IP為核心競爭力的公司都同時擁有多款成熟IP,并憑借IP創作多元化的作品。

(應采訪對象要求,陳飛系化名)document.writeln('關注創業、電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。來自Swrve的一份手機游戲的報告顯示,在免費手機游戲(Freetoplay)的玩家中,雖然只有2.3%的玩家進行了內購消費行為,然而氪金玩家中,付費額度最高的前10%貢獻了游戲總體收入的64%,也就是說不足0.25%的玩家為游戲創造了64%的收入。

最終,僅《崩壞學園2》的一個聯運業務就撐起了B站2013年2/3的收入,也讓B站將盈利的重心徹底從廣告轉向游戲聯運。
公司營業收入逐年提高,分別達到了1.03億,1.74億和2.11億,凈利潤也達到了0.66億,1.27億和1.18億。像滴滴當時出來的時候好恐怖,它會顛覆整個交通系統。
在真格的“投人邏輯”中,熱愛絕對不是一個純粹浪漫的字眼。2013年在會計師事務所過著窘迫日子的吳旦(Daniel),在朋友的介紹下,和安娜(真格基金的CEO)吃了一頓飯,他極力地說服了安娜那個時候也剛剛起步不久的真格基金需要一個懂財務分析的人,就這樣成了真格的一份子。
在2016年底的一次頒獎典禮上,Papi醬獲得了全網票選出的“年度神演繹獎”,在感言里她說道:“包括短視頻在內的所有內容創作和創業都是一件非常艱難的事”。我們看到,越來越多有才華、有理想的年輕人開始涌入內容文化的創業大軍,和當年淘金潮一樣;而與之相伴的,是內容娛樂行業所引領的人民群眾的“文藝復興”。